第18章 分工与阶层(2/2)
玩家们开始在不同的领域深耕,贡献着不同类型、却同样宝贵的“信息熵”。
然而,有人的地方就有江湖。随着分工明确,玩家群体中开始隐约出现阶层的分化。
核心层:以物理超度、石头、肝帝、喵小兔等十名内测玩家为首。
他们拥有最多的贡献点、最高的声望、最丰富的经验,甚至个别人掌握了超凡力量,自然成为了领导者和规则的制定者。
骨干层:在各个功能小组中表现出色、迅速掌握技能的新玩家。
他们成为了小组长或技术核心,是任务执行的中坚力量。
普通层:大部分新玩家,听从指挥,完成分配的工作,按部就班地积累贡献点。
边缘层:少数不适应、不合作或者能力较差的玩家,处于社群的边缘,贡献度较低。
这种分化带来了效率,也埋下了潜在的矛盾。
一些普通玩家看着核心层玩家拥有的贡献点和隐隐的超凡能力,眼中难免流露出羡慕,甚至是一丝不易察觉的嫉妒。
陈默清晰地感知到了这种微妙的情绪变化。
他并不意外,社会结构的复杂化必然伴随阶层和矛盾,这也是文明数据的一部分。
“分化意味着稳定,也意味着动力。”陈默的意识扫过那些为了提升阶层而努力工作的玩家。
“羡慕与渴望,同样是驱动进步的燃料。只要给予上升的通道,矛盾便可控。”
他注意到,世界的半径已经稳固在五百米,并且开始出现轻微的地形起伏和小型丘陵。
一个更加立体、复杂的世界,正在玩家们的共同努力下,被快速构建出来。