第214章 线下半决赛第一把!(1/2)
解说席后方的大屏幕适时切出了一张详尽的规则图,老黑清了清嗓子,开始有条不紊地介绍起来:
“本次半决赛的比赛模式依然是我们大家最熟悉的‘烽火地带’,但赛制上采用了非常刺激的【赛点夺砖制】!”
“是的,”阿橙在一旁补充道,“赛点夺砖制的核心判定非常明确:哪支队伍能率先破译一块曼德尔砖,就能开启赛点;而一旦有队伍成功破译两块砖,将直接获得整场比赛的最终胜利!”
“当然,如果在规定的最多6局比赛打完后,没有队伍能够破译双砖提前下班,那么我们将优先按照队伍的破译砖数进行排名。如果砖数也相同的话,则会比较各队伍的总资产排名来决出胜负。”
老黑顿了顿,语气变得严肃了几分:“除此之外,在战术层面还有一个非常关键的【干员使用规则】——请注意,在整场比赛中,同一支战队里,同一位干员,一个人仅限使用两次!这就意味着你不能一套阵容吃遍天,极其考验各支队伍的干员池深度和战术储备。”
直播间的弹幕此时也跟着滚动起来:
“好!限制干员好!我看瓜畜还怎么把把选那几个老六干员!”
“别念规则了!快开快开!我要看群殴!”
“前面的别急,这叫暴风雨前的宁静。”
解说席上,阿橙继续介绍着至关重要的经济系统:“接下来是大家非常关心的【哈夫币奖励规则】。局内经济的好坏直接决定了下一局你的装备起配线。”
“首先是淘汰奖励,每淘汰一位敌方干员,该选手在下一局就能获得30万哈夫币的奖励,所以枪法刚的队伍绝对不吃亏。其次是曼德尔砖奖励,一旦成功破译或复制,直接入账40万哈夫币!”
“不仅如此官方也是很人性化的,”老黑笑着接话,“为了防止队伍雪崩,还有【连败补偿】。如果撤离失败,选手将获得20万到40万哈夫币不等的补偿。而且每局比赛结束后,所有选手无论生死,都会有一笔35万到70万的【固定补给】入账。”
“总而言之,打得越猛赚得越多,但就算劣势也有低保拿,主打一个持续作战的对抗性!”阿橙总结道。
“当然这里我们还要补充一下我们线下赛的道具购买规则,赛事服版本的武器和配件均可购买,道具售价固定。
购买范围——
4级及以下子弹、4级及以下头甲:开放购买,不限数量,当然第一局的大坝属于物资累积局,只能购买最高四甲和最高三弹以及最高四级甲修。
5级子弹、5级头甲:账号每天限制购买1次。
五级子弹为五级子弹自选包。五级头甲为五级头甲自选包,
6级头甲:全程禁止购买。
AWM子弹:全程禁止购买!”
“并且AWM子弹无法装入安全箱!”
“而为了增加比赛魅力,在我们比赛服版本中,子弹武器箱及BOSS掉落物中包含极低的概率出现AWM子弹、金蛋及六甲、红品质背包!”
“好的,那么规则就为大家介绍到这里。”老黑转头看向面前的屏幕,眼神一亮,音量骤然提高,“现在我们可以看到,大屏幕上比赛房间的准备倒计时已经结束,所有选手已经就位!”
“让我们把画面交给游戏内——”
随着两位解说的话音落下,导播切掉了解说台的画面,直接推流到了比赛内的选人备战界面。
此时此刻的比赛厅内,原本就安静得反常的空气,在这一瞬间彻底凝固。
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