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第475章 实力提升才是最好的补品(1/2)

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姜莱靠着卡座,看着风卷起又落下,

在苍白的雪地里留下星星点点的金色。

她蜷缩起来的手指有一下没一下地轻轻敲击着。

虽然目前在「惩罚时间」内,大体的冰原环境没有发生改变,

但是其中终归是会多出一点和先前不一样的东西。

姜莱在脑海里反复回想着系统播报。

大部分玩家都在关注着系统话语里关于时间的漏洞,

却忘了同样重要的另一点——

「惩罚时间」到底为什么叫“惩罚”?

“惩罚”了什么?

仅仅是关闭沟通渠道,煽动玩家之间的厮杀,

就算是“惩罚”了吗?

这是系统没有准确提到的。

可姜莱觉得,这很重要。

毕竟通过这三十天的游戏,敏锐一点的玩家应该都不难察觉,

这个所谓的游戏系统,对于「玩家」,

甚至说是人类群体,

带有一种微妙的恶意。

它会在道具介绍里含糊其辞,故意隐瞒一些危险性高的关键信息。

而这“系统”在某种程度上,或许也代表了“游戏意志”本身。

首先,这「神明游戏」无论它最终的目的如何,它都是非友善的、敌对的。

这一点毋庸置疑。

哪怕它怀有一星半点的“友善”,

都不会突如其来地让末世降临,将全体人类拉入恶劣的生存游戏中。

更何况,说地狱点,这死游戏还“老少皆宜”。

平等地不放过任何人。

再者,游戏设计的「世界BOSS」机制,

看似能够从中获取更多的掉落物资,

实际上每个BOSS,每天只能被击杀一次的设定,

大大加剧了玩家之间的对抗性。

特别是游戏进行到后期,生存物资急剧缩水,

物资宝箱又只会在「暴风雪」后投放,

有限的物资让玩家之间的斗争愈演愈烈。

再加上,先前的隐藏成就「领袖·叁」中提到了达成奖励为「营地训练场」,

进而引出了”营地训练赛”的概念……

诸多迹象,其实都已经在明里暗里地体现出,

这个游戏似乎就是热衷于促进玩家间的厮杀。

并且会在这途中加入许许多多的外界灾害,

例如各种天灾、污染物、变异动物植物等等。

姜莱看向那一眼望不到边的黑暗,

这种感觉让她隐约有些熟悉。

仿佛以天为笼,以地为囚,

身处其中的人类,就像是一群被困在笼子里的小白鼠。

所以,这个「惩罚时间」绝对不仅仅是玩家之间的对抗……

她眯了眯眼,注意力重新回到面前的「蚩尤图鉴」上。

上面属于「第五阶」的信息已经完全亮起。

「击杀敌人」的数字目标已经由霍厌营地的“友好赞助”达成了。

姜莱双手合十。

感谢那些不知名的、化身固执的鱼的,

且愿意为她的KPI献身的好朋友们。

姜莱感动地一键“签收”了「第五阶」的达成奖励:

“获得‘武器亲和·叁’,锻造成功率提升20%。”

“获得‘战意·贰’,手持自造兵器时,攻击与速度提升10%。”

“解锁特殊属性:破障。”

姜莱顿感身心舒畅、容光焕发。

果然,实力的提升才是女人最好的补品!

在获得了“武器亲和·叁”后,她的锻造成功率已经从50%,

提升到了70%!

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