第31章 谁家好人网吧学习啊?(2/2)
没错,秦云正打算搞盲盒。
盲盒的起源,其实可以追溯到20世纪初,也便是1900年代。
当时是在日本,一家百货商店为了清理他们店铺内的库存,所以便推出了福袋这样的一个销售模式。
他们将无数件商品,装入到布袋或者纸袋子中去进行销售,同时价格也相应地有所降低。
而前来购买的消费者,因为无法知道袋内的具体情况,所以对他们而言,便有了前所未有的好奇心。
也正是因此,成为了盲盒的前身,吸引了无数人的争相关注和购买。
而在1920年,美国PENNYKING公司,研究出了扭蛋机的存在。
他们将各种各样的糖果和小饰品,装入到类似于胶囊形式的容器当中,随后便进行售卖。
这样的一番处理,不仅仅解决了相应商品放入自动贩卖机中后,带来的卫生或者或大或小的规格问题。
同样,还因为盲盒的原因,吸引了无数人的关注。
而在1965年,扭蛋机的文化从美国引入到了日本,最后便慢慢发展成为二次元相关、动漫相关的扭蛋盲盒,也成为了日本当时风靡的文化销售方式。
其实,在华夏这边,上个世纪90年代,各种干脆面中所附赠的水浒英雄卡等等,各种各样的卡片,因为外面有着包装袋,所以让小朋友们无法看到里面具体有什么。
也吸引了无数小孩子们为此争相购买。
大家都希望能够集齐全套卡片,在身边朋友们的面前一番炫耀。
这其实也是一种盲盒的文化,也算是华夏早期利用盲盒这种销售方式,在国内的首次尝试。
秦云也是刚刚脑海中灵光一闪,忽然想到。自己原本只打算去卖相应的福娃徽章。
那么大家就会按照自己的喜好去购买,有的喜欢福娃贝贝,有的喜欢欢欢。
而若是自己去搞出盲盒徽章的话,只要其他人因为这个徽章的设计而被吸引住,到时他们自然而然就会为了想要的徽章而开始不断地购买。
秦云眼神一眯,心中想着,这样的话,岂不是就能轻而易举地销售出去?
后世秦云有过进行调查,因为盲盒的出现,会导致销量大幅度的提升,当然,免不了会有人因为盲盒方式的出现,而开始对商家进行批判。
但这丝毫不影响大批量的人去购买这个事实。
秦云也心想着自己也可以尝试一下。
只不过对于盲盒中该如何去包装、如何去销售,这档事情,秦云接下来倒需要仔细地考量一番。
随后,秦云便开始继续的设计。
第二款,他所想设计的正是钥匙扣。
在这个年代,钥匙扣可太火爆了。
不像是后世,有了指纹锁、NFC等等各种便利的通行方式,或者锁门方式。
钥匙在当时,倒是很少会被大家所佩戴,渐渐地,也导致钥匙扣的销量倒没那么好。
但……
并不代表着现在不好卖呀!