第4章 限時地圖(1/2)
第4章限時地圖
多年後,面對記者的采訪,司蕪能很謙遜地說:“互聯網對我堆砌了過多的贊譽。”
——以上發言純屬虛構,不關聯半點現實。
無非是制作人拉磨時一點遐思,算得上司蕪一天少有的娛樂環節。畢竟她做起游戲更新來又是日夜不休,以至于系統都在勸告;【宿主你不要着急,獲取人類惡意值是長線任務,我們系統不鼓勵竭澤而漁。】
司蕪擡頭,恍然:“做入迷了,我還以為自己在日活裏拉磨呢,我說怎麽這麽輕松。”
日活,游戲日常活動的簡稱,一般是玩家為了獲得資源而進行的重複操作,廠商也因此同步獲得了游戲時長。司蕪打日活時臉是冷的,心是硬的,時間是飛速流逝的,打不出關卡時命更是苦的。她以為戰鬥游戲都這樣,然而離開游戲後,司蕪才發現外面根本沒下雨。
但司蕪已經很會吃苦了,以至于做游戲也做出了樂趣。事實上,她正把現在的經歷當游戲玩,不然一個奇怪的系統找上門來,這對堅持二十多年唯物觀的人來說是件很抽象的事。
她用這套理論向系統解釋:“我打游戲從沒有長線任務,一向是能推多快推多快。”
系統檢測到,宿主此刻內心平靜,沒有恨,更沒有喜悅,它無法從中找出任何驅動因素——人類的情緒真是如此複雜、難以捉摸的東西。
雖然目前收集的惡意微乎其微,但系統莫名有了十足的信心。宿主确實很有思路。
自己怎能落後?它配合司蕪,也積極地拉起磨來。
問跡不問心地,司蕪擔當得起此時玩家們對她的贊美。她在電腦前加班加點追趕進度,而在互聯網上,一群人幻想着她在怎樣的嘔心瀝血地十年磨劍,為愛發電。
當然了,游戲體量在此,要不了那麽長的制作時間,但人家不以此為盈利,網友們還是願意說些好聽話的。
【這是什麽精神?我話說的俗一點,資本主義的牛馬都沒這麽能乾!】
【不要用你的工作挑戰人家的興趣!】
【在這裏好想@一堆游戲,誰懂我的絕望,這些廠商真的把我養得很差】
有人就要問了,游戲才上架一周就進行大更新,拓展包不可能是本周才做的,那為什麽要把游戲分成兩塊,這不是多此一舉嗎?過了半年再免費更新,那還能說制作人真心對待游戲和玩家,但才過一周就頻頻動作,不會以此為噱頭吧?
立刻有人回複:【你說的對,我現在就去關注創作者】
【她簡直是個營銷天才!】
【把你免費做的游戲發來,獎勵你得到我區玩家無比尊貴的感謝[擠眼笑]】
其實互聯網發展到現在,免費又質量高的游戲不算少,種菜游戲更是在各類小程序裏泛濫,沒見大家多麽誇獎。但這款游戲讨巧的地方在于,它的所有資源都靠抽取獲得,任由概率學解釋玩家獲得的一切,給人一種強烈的既視感。但凡玩過點手游的人都有發言權。
——這款游戲太适合氪金看廣告了,甚至就長着一張“拿錢來我這換資源”的臉。所有人都等着制作人出招,誰能想到人家真就一派純良,不僅免費,還透露出持續運營的态度。一套組合拳打下來,踩着同行的斑斑劣跡,工作室口碑直接飛升。
當然,花錢買資源合法又合理,但人家敢免費,大家就敢拉踩。手游玩家苦氪金抽卡久矣!可以說,該游戲的成功,質量因素占不到一半,更多的是手游玩家聞風而來鼎力支持,以此行動表明态度:大家對玩家好一點吧,于名聲上是大大有好處的!
【你們當中誰沒有用抽卡的方式賺過錢,誰就可以拿石頭砸她】
【一句話把所有人都罵了】
【小點聲,不讓大廠賺錢,你不要命啦!】
有人實在費解制作人如此慷慨的原因:【你說難道因為她真的是個好人?】
【有沒有可能是質樸的大學生為了投簡歷的順手之作?】
【額,反正不是我】
【太好了,你不做我也不做】
【怎麽可能,投簡歷的話更應該收費,購買額才是最值得寫進去的一筆,當然我說的是人家】
不是沒人想過免費的才是最貴的,但重點還是那句話——人家都不要錢了,那誇獎就給我受着!玩家自有節奏。
事到如今,無論是不是噱頭,45工作室在名聲上已經取得了成功,但新版本的質量如何還不确定,誇獎的人也不好把話說滿。能不能接下這潑天的富貴,就看這次更新的內容了!
于是許多玩家跑到官方賬號下提醒:【好好乾,做好這次更新保你下一款游戲!】
【只要不太爛,封你為玩家的良心】
【45,只有你心裏有鄉民啊(抹眼淚)(抹眼淚)可給俺們争口氣嘞(抹眼淚)俺們鄉民記着你(握拳)(握拳)】
大多人也沒期待永遠免費(當然能不花錢自然好),一款游戲的制作需要消耗大量的時間與精力,帶着免費游戲橫空出世,足以見得工作室的誠意。
困惑的玩家、期待的玩家、等着新版本見光死的玩家……萬衆矚目中,官方承諾的日期終于到來。沒有任何延期,所有打開游戲庫的人都收到了更新提醒。
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