第28章 策劃打(2/2)
還能為什麽,人上人論調已經說爛了,但人家做的游戲,玩家們聲音再大也沒用,最後還得擺出好态度,和策劃隔空“打個商量”,後者還不一定看見。米粒吐槽道:“沒準人家喜歡讓人求而不得,惡趣味大爆發。”
麥田拍手,贊同道:“好,她都如此有惡趣味了,還操辦了這麽大的活動,玩家打贏人機還能打策劃。現在問題來了——她會讓你贏嗎?”
“要是她輸,那問題就更嚴重了。”沒等米粒回答,麥田繼續說:“求而不得沒了,惡趣味被玩家毀了,那她還有什麽開放游戲的必要?更嚴重的情況是,為了報複回來,對方指不定要對游戲做出什麽事。”
最後,麥田雙手在胸前交叉,往背後一靠:“玩家玩策劃的游戲,就得當策劃的玩具。我反正對結果不抱什麽期待。”
朋友說得對,說得很對,說得太對了,但米粒還是選擇參賽。都到這一步了,姐妹鄉親們背後看着,實在是進退兩難。米粒只能抱着最悲觀的看法,據說絕大部分玩家都簽署了不牽連選手條例,如果真發生了什麽事,玩家可要把她們護至身後啊!
不過如果沒通過預選賽,也就沒有糾結的必要了。于是米粒先盡力打,靜靜等待結果。她目前的積分是夠的,但如果有後面的選手大比分逆襲,她時刻能被頂掉。
不過後續傳來消息,在她後面的幾位撞車了一個種子選手,被兩三炮轟出地圖,反倒保住了米粒的位置。得了,這下也不糾結,最終米粒上了三十六位選手的名單,心情百感交集。她就好像平時成績一般,高考時卻考上重點大學的高中生,哪怕服從調劑去到了夕陽專業,指不定明年就被取消了,就業也很有問題,但重點大學,十年前的做題家實在無法拒絕。
就這樣抱着僥幸的心理,米粒和全體網友等來了聯賽開幕。
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開幕前,司蕪網友給她發來了一個鏈接。
【一個游戲的直播,你應該聽過。】網友說:【超級期待啊,選手輸了全體玩家都要遭受懲罰。可惜不能實時展示選手的心跳,好想有個聽到別人心聲的功能,這樣就能知道選手輸了的時候,全世界在想什麽】
司蕪默默看了一眼直播間的管理員後臺,露出了尴尬而不失禮貌的微笑,敲字:【好的】
網友是玩《神誕之日》擴列的,因為戰鬥思路一致,box(游戲各種資源,包括角色等級和養成路徑)也相同,經常互相抄作業。卸載游戲後司蕪和對方說了一聲,對方也表示理解。沒想到過了這麽久,網友還來給她做推廣了!
網友繼續說:【不過很巧,這個策劃叫45,你的游戲名叫一二三,也是很有緣了】
一二三:【那不得不看了,總感覺會發生什麽很精彩的事】
網友:【哈哈,期待g[搓手]】
話題暫告一段落,策劃45也要上線了。開始前,她看了一眼持續走低的惡意值,心裏差不多有了數。
這麽久,系統從沒催過她,并且一直兢兢業業,為她忙前忙後,哪怕這是對方的事業,司蕪也是看在眼裏的,是時候來場酣暢淋漓的狂歡了!
哪怕是全網直播的聯賽,依然是掮客作為主持人出場。上一次見面時,掮客還是虛拟3D人,效果只能說一般,總讓人感覺又熟悉又陌生。而此刻,NPC用着和初見時同樣的平面立繪,手上的武器卻在空中一點一點的,帶動着身體微微起伏——竟然使用了live2D技術!
“很高興見到大家。”掮客的聲音聽起來笑眯眯的,卻在細微處展現着惡意:“雖然之後要展開逃殺,不過我還是要說,很高興見到大家厮殺。”
不用感謝平臺,不用感謝甲方,一開口就是游戲的味道,讓玩家總感覺自己在玩某條支線,和所有同好們過着劇情。鈴铛将“游戲現實化”分析發到網上後,大家拿着此設定找細節,不僅過去滿滿是伏筆,連此刻都能完全映照啊。
除了部分玩家有種既視感,似乎一起看劇情在哪裏已經發生過了,絕大多數觀衆還是陌生且興奮的。
【慕名前來,我倒要看看一場全玩家參與的人機對戰能有怎樣的結果】
【別給官方采集數據當訓練樣本了】
【這麽高級嗎?45你好有文化】
【666,這都有餓死】
【不,好像是串(披皮黑,表面粉絲實則黑粉),再看看】
【說的是串還是串串】
【不是說我游玩家就算是純黑子,體內都流淌着為策劃發瘋的血嗎,顯然全員串串了】
【啊啊啊!在讨論什麽登不得大雅之堂的東西!小聲點!這事情光彩嗎!】
【完了,這也有串】
【策劃來了嗎?策劃上號,策劃你也給自己整個掮客那樣式的皮,還是說你現在掮客皮下[皺眉看手機]】
【策劃說:很高興見到大家厮殺】
【那她确實很高興了】
【哪裏有厮殺,不是人類打人機嗎,規則還能有改不成】
【雖然我覺得掮客沒那個意思,但要是中場改規則,那真是被45當狗遛了(悲哀)】
【策劃見是見了點,不至于這麽見吧,很敗路人好感啊,我好不容易才在網友面前擡得起頭,不要讓我輸得一無所有好嗎[祈禱]】
【哦莫,還在當和策劃當衆玩py的可憐玩家嗎[可憐][可憐]】
可不可憐,個人自有定論,但是策劃今天計劃要從頭笑到尾了。于是大家看着掮客拿起武器,向後轉身。她的前方是一道向右彎曲的長階梯,繞着一點螺旋向上,看不到盡頭。
“今天能攀登幾階呢?”掮客自言自語道,“死掉還會往下落。不過能給凹地的新來者提供初始資源,不算完全浪費。”
凹地是所有玩家面對的第一張地圖,位于連綿建築群的腳底,武器還得從垃圾桶裏開出來,後續玩家再沒有比這更狼狽的時刻了。NPC的意思是,掉落的物品能被新的玩家拾取。這倒是能解釋人機輸掉後,全體裝備的來源。
還惦記着你這逃殺宇宙的劇情呢!行吧,就讓我們的玩家精英為全體逃殺者謀福利吧!
于是大家看着掮客推開右手的一扇門,低頭詢問:“沒有任何人選擇退出吧?”
鏡頭旋轉一百八十度,向下的螺旋階梯中,密密麻麻站着不同裝備的角色。要是再細數,正好是三十六個選手。重炮手帶着加特林站在人群中,和掮客遙相呼應。
掮客點頭,全黑的顯示屏看不出一點情緒:“好。但願你們幸運。”
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為什麽掮客的頭頂沒有眼睛。
鈴铛走進地圖時還在疑惑,眼睛代表45的窺視,那麽45哪去了?世界觀裏的收藏家哪去了?
哪怕鈴铛并不完全相信自己宣傳的那套陰謀論,但邏輯既然能捋順,必定有相通點。策劃沒在場外看嗎?策劃為什麽不在場外看?
然而很快,鈴铛就來不及想這事了,一進門,賬號自動開通全圖鑒。
聯賽分單人賽和團體賽,團體賽三局,單人賽六局,并且限制一位玩家最多只能出場兩次,意味着他們只能換裝兩次。一打開背包,所有人做的第一件事就是截屏(确保自己賬號名被截進去),然後飛速掃過裝備上的內容,越看眼睛越紅。
這大蝴蝶翅膀,這霓虹機車,這有趣的武器機制,策劃你全一個人帶在身上,也不怕被東西給壓死。
玩家默不作聲,觀衆卻抓心撓肺。也不知道直播間在隐瞞什麽,只有開始戰鬥才允許播放玩家的電腦桌面,任觀衆面對一堆裝備變來變去的角色,臆測玩家眼前的美景。
不過大家還有辦法,畢竟聯賽線上開展,玩家身邊有第二個人加油打氣不過分吧?于是相關信息飛快地流入互聯網,其他人繼續遭受暴擊。你說玩這游戲有什麽意思,打這個聯賽有什麽意思,再怎麽掏兜,感覺策劃的口袋深不見底。不玩了,策劃你不把全圖鑒給我們,我不玩了!
然而,眼尖的網友發現一個細節。重炮手沒有換裝。
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請吃,歡迎反饋。明天應該是劇情點,大家再等一下我。
為了保證質量,之後不會日6,看我什麽時候有時間有手感,加沒加更會在內容提要裏展示出來。