第43章 強制召回(1/2)
第43章強制召回
強制召回,但強制在游玩家召回退游玩家,手段不限。策劃要求百分之九十的玩家在經歷背刺打擊後,還得再肝個幾天,直到親眼看見自己的墓碑,才能決定後續去留。
沒要求全部玩家都回來是策劃的分寸,至于能回來多少,那就是在游玩家和孝子的能力了。策劃本人并沒有“必然要把新版本端上來”的決心。她巴不得玩家的希望随着時間的流逝愈發落空。
玩家們什麽沒見過?玩家們這真沒見過。往常玩家退游了,廠商最多逢年過節發幾條短信,委婉地表達對玩家錢包的觊觎之意;又或者從退游玩家的游戲好友那邊下手,能把舊人或新人拉過來,就給你一份獎勵,本質上和當初的“策劃好禮”一個路數,都是廠商拿資源換取關注。
但無論玩家回不回,都不妨礙廠商們繼續更新游戲。畢竟退游玩家是已經失去的,相比于這類群體,在游玩家才是廠商們應該拽緊的對象。往好處想,許多游戲小型暴雷都只是篩選玩家的手段,人只能賺該自己賺的錢。
然而,出現在所有玩家面前的,是難以用三言兩語概括的我游策劃,她剛用制作人大權把衆多玩家存檔歸零,逼得後者齊齊出走,轉眼又強制九成玩家留在游戲中,不留就不繼續做游戲。除此之外,她更有無限期停更舊游,轉頭推新游并且偷偷玩新游的赫赫名聲,所作所為無不讓觀衆驚呼:一個獨游策劃也能這麽癫狂嗎?
能的,大家,能的。而且許多人有所預感,這次的更新內容裏,估計也有大招在後面等着。不過策劃哪次更新沒整花活呢?玩家真是沒招了。然而都沒到他們封心鎖愛,為游戲發癫做心理準備這一步,在此之前,為了被策劃禍害,他們還得集九成玩家之力,來策劃這拼好團啊!
本土玩家先抵達戰場,為他國同好打樣:【你瘋了?不想做更新就直說,道德綁架全體玩家可還行?沒有回歸的義務!】
【我真是吐血,果然你的每一款游戲都不是白玩的,這次需要幫你召回退游的人,後面還需要乾什麽,為你出道打投?人家孝子最多只在網上幫腔,你還想讓別人給你實體當狗?你這麽能,咋不開個直播自動召回呢】
【靠北你在玩什麽抽象的東西?人是不是你逼走的?人家逃離苦海了為什麽硬要人家回來?你以為你在玩虐戀呢?我真搞不懂你,你該不會還在納悶為什麽別人退游了吧?不會吧不會吧,你存心逼玩家走我都不說你,你要是燒着玩還覺得人家得容忍你,你簡直神人到極點了!】
>【不,被罵這麽多次,她知道自己在乾什麽,但是她毫無顧忌,因為我們就是這樣一次一次又一次地忍下來,忍出來個報應[裂開]全體玩家的報應[裂開]】
【45不扇人你又癢癢了吧?這次你一定能成功[白眼]】
本地玩家對策劃的更新已經毫無信任了,對策劃人品更是不敢茍同,至于策劃唯一拿得出手的游戲質量——天殺的,這一定不是你做的游戲(不過發癫的部分倒是一脈相承),你知道你的存在給本游抹了多少黑嗎?
而這個任務,真是不可能中的不可能——九成玩家仍留在游戲,真敢想啊,你真以為全世界都是不成?!
最後,本地玩家只能發出絕望的哀嚎:【從來不敢向別人安利這款游戲,生怕別人覺得我異食癖[流汗黃豆]策劃我這一生就是被你害了】
也不怪這群玩家如此悲憤,實在是因為策劃的風評一言難盡,和孝子神文緊緊關聯。不需要別人多說,只需要來一句“這個游戲的策劃是不是被說‘你真扭曲’的那位”,就足以叫推廣的玩家羞憤自盡了。
孝子神文的內容,大衆不一定記得,但那種屢次被扇巴掌,還反過來心疼策劃的風味,已經成為大衆對于此游玩家的刻板印象。說句實在話,這樣的策劃還能活,就和你們這群人嘴上說着恨,身體還要玩的玩家脫不了乾系!
而玩家怎麽辦?當然得拿出态度呀,總不能說“對,我就是愛玩”吧?遺憾的是,玩家明面罵得更狠,在外人眼中非但不能和策劃切割,反而暗暗佐證圈外人的判斷。他們真的要成一個“圈子”了!
此地獨具本土特色的走向,海外玩家并不知曉。他們對策劃拉磨的速度沒有直觀感受,更不知道策劃的更新宣告只是個屁,是個折磨玩家的手段。但即便如此,面對“百分之九十”這一強制性的數字,大家動搖之餘,依然感到被綁架的不适。
本土玩家能迅速總結為拼好團,知道策劃在使什麽手段,但對于海外玩家來說,對方的做法簡直莫名其妙。
你做你的游戲,我關懷我的NPC,我們本來沒什麽交集才對。你已經燒了我的船,清空我的存檔,極大冒犯了我財産的私有權。好在後續劇情不錯,我們勉強還能放過你。可你現在又在拿劇情威脅現實世界的玩家?你沒事吧?
【exce?】有玩家終于感覺到不對勁了,矛頭直指策劃:【這個創作者到底想乾什麽?】
扇一巴掌,給個甜棗,并且用下一顆甜棗作為報酬,要求再扇玩家一巴掌——你這行為模式真有點不對勁啊!
【這是一種商業勒索!】知名主播Allison嗅到了風向,立刻站出來炮轟:【如果我們屈服了,所有游戲公司以後都會這麽乾。】
>【提醒你一句,這個游戲免費】
主播切入點沒找好,但自有網絡人才接力:【免費算什麽?這策劃簡直自戀得令人作嘔。你以為大家都很閑嗎?必須回來給你捧場?你的劇情是有多金貴,非要湊齊這麽多人才肯放出來?你這不是在做游戲,你是在搞個人崇拜。哪怕是免費的,我也不想成為滿足你虛榮心的那個數字】
也有玩家持不同的觀點:【我真得說一句,這個創作人有些偏執了。她不在乎你玩不玩,她只在乎你是否直面了死亡。還有誰能有這樣的機會參加自己的葬禮呢?】
強制是強制了,綁架也綁架了,但由于策劃不收費,拜訪墓碑的劇情做得确實不錯,因此哪怕她真自戀,也有許多人能夠接受。不過對于本就不喜歡策劃的人來說,這又是一個巨大的黑點,足以讓他們開展各種陰謀論:
【大家清醒一點。她要90%的日活數據是為了什麽?這肯定是為了拿去騙投資人的錢,或者是在訓練某種AI行為模型。這是社會實驗,我們都是小白鼠。拒絕登錄,保護隐私,別讓這個策劃得逞!】
這個百分之九十,到底是為了玩家,為了策劃自己,還是為了搞不清存不存在的AI,短時間內沒法掰扯得清,但私底下,策劃本人“驅狼吞虎”的計謀确實在奏效。假設孝子不會因為她的發言當場粉轉黑(要是有那麽簡單就好了),那麽這群人自動會糾纏退游的正常人,又能給策劃提供一筆進賬。
策劃可太喜歡正常人了,她提前為自己追着殺的行為表示道歉。
國內玩家礙于策劃風評,生怕被退游玩家認為自己要拉他們去投誠,不敢大張旗鼓宣傳;美方地區主張自由與反權威,表示自己不與恐怖分子談判(拿NPC拿捏玩家的策劃不是恐怖分子是什麽),也不鼓勵順從策劃的要求;但上述只是主流的态度,或者說最符合三觀、能說得出口的話。網友明面上也是有做人設的需求的。
外界罵外界的,但落在具體行動上,依舊有許多人為百分之九十這個數字四處奔走中。
最簡單的方法就是順着退游動态找到其他玩家主頁,從而進行一對一開導,勸不回人誓不罷休。由于此操作太過黏着,極容易驚吓到正常人,往往只能得到回複:【你有病?我為什麽要回去,嗎?】
另一邊還在苦苦勸,要不就表示後續的劇情還是不錯的,抑或者說新版本已經做好了,你忍心讓那些角色困在賽博囚籠裏不見天日嗎?可能就差你一個呢?
春日真的力竭了。這次她連關鍵詞都沒說啊,怎麽還能給人找上門來?大家清醒點好嗎?她忍無可忍反駁:【這完全是策劃的錯吧?】
【是的是的。】然後對面的話語又一轉:【但NPC是無辜的。往好處想,玩家玩游戲可比她做游戲容易多了】
眼見哄騙不成,勸導的人心一橫,做一回“舅舅黨”:【我聽人說了,很可能這次活動也是和國別有關系。這完全是策劃能做出來的事!最後部分語言區有未來的劇情,大步邁入工業化時代了,而另一部分依舊處于農耕文明,到時候不炸了嗎?!】
還是陰謀論有市場,或者說關于國別的猜測太合理了,導致不少人同時冒出了此想法,并且朝四周擴散開來。對啊,策劃是個見人,大家不是早知道了嗎?此人第一次搞雙标,最近還學會了分而治之,一部分先扇,一部分後扇,導致玩家內部也出現了分化,更是不妙的苗頭啊。
最典型的案例就是大火分燒船和燒死兩種結局,有數據統計,燒死的玩家裏出孝子的概率大大增高。不考慮後續看墓碑的劇情,這一走向詭異到了極點,兩類玩家之間已經存在一層厚壁障了。
總之,策劃做游戲的技術長得飛快,沒道理其他方面毫無改進,起碼她區別對待的技術很熟練了。這麽一想,策劃發布動态時無比冷酷,沒準就是在坑害全體玩家!
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