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第46章 徹底瘋狂(1/2)

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第46章徹底瘋狂

實際上,輻射玩家的根本目标并不是打呲花,他們想借後者作為中間人,聯系當初參與聯賽的選手。

事情還要從幾日前講起。玩家在網絡用戶中發現了45策劃的……黑子?辱追?實在不好簡單下定義。能夠确定的只有一點:自大航海版本推出後,此人從未錯過策劃的任何一次動靜,并且貢獻了數量充足的批判,策劃迎來了她最嚴厲的母親。

首先是版本推出動态,她就在自己的主頁裏把策劃罵得狗血淋頭,一句【窩裏豪橫,原來在外面給人當舔狗,你以為人家會看得起你嗎?】奠定後續評論基調;再之後是萬人來争命名權,她痛斥策劃【只能拿這種東西吸引人,黔驢技窮】;緊接着便是經典的燒船事件,她更是展現了卓絕的攻擊性:【這麽恨人類嗎?是不是沒有當過人?】

重點來了!她附上了被火焰炙烤的十餘秒錄屏!

衆人驚訝的不是對方嘴上都這樣罵了,竟然還在玩45的游戲(其實還是驚訝的),而是震驚于短短十幾秒,大家救火都來不及,她竟然有如此敏銳度,完整地記錄了一手的資料,就好像早就知道會有此事,根本都懶得掙紮。抑或者,她對策劃的人品很篤定。

而在這之後,對方從此在互聯網上銷聲匿跡,不再發布任何動态。

不管此人到底有怎樣的心理活動,她手上有個退游的賬號,這是能夠确定的事。判斷依據很簡單:如果對方回游了,根據之前的行為模式,她肯定會繼續罵下去的。

說實話,人家都恨成這樣了,大家沒有必要強行聯系到對方,喚起她心中的傷心事。但很巧的是,有人發現,這個賬號的名字與頭像,和當初逃殺聯賽的某位選手一模一樣!

恨策劃,這是極容易理解的事;恨策劃但是玩策劃游戲,人們不理解但也能尊重。可如果對方是聯賽選手,問題就來了:這類人和策劃的玩家號數字密切接觸過,他們對45又辱又追,這到底是個例,還是共性?

有統計學家大膽猜測,認為我們應該找這些人把這些人全部試探一下,沒準能發現一堆漏網之魚。可聯系誰更合适?大家自然而然想到了選手的組織人,打呲花。

雖然覺得對方的猜測毫無道理,但打呲花依然答應了下來,在從前的選手群裏發問:【你們有人玩過45上一款游戲《輻射種子》嗎?】

——等一下!打呲花突然意識到,她發錯群了,這群裏有玩家數字啊!

但打呲花沒有撤回!她發現許多人忽略了一個盲點,就是她手裏有策劃的賬號。按理來說,她努努力,還是有機會搭上話的。

勇敢的人先享受世界,于是打呲花A了上去。她直接私聊數字,先是一陣寒暄(單方面),繼而禮貌地詢問國內玩家的進度(單方面)。

随後,她又在小群(無數字版)裏重複一遍問題。

有人弱弱發言:【上一條還沒撤回……】

打呲花豪邁表示:【沒關系,我還私聊她了】

頓時間,一堆人立刻冒泡,齊齊刷屏,全都表達同一個意思:【然後呢?理你了沒?】

打呲花:【還沒回。所以你們玩過嗎?】

群內選手斟酌一會,回答:【了解過。所以她現在怎麽說?】

這才過了幾秒?打呲花還沒表達自己的無奈,手機上方彈出消息提醒。

數字:【87%】

打呲花輕輕吸了一口氣。她先是再次單方面和數字社交了一番,完成之後才回歸群內,昭告消息:【回了,說87%】

少數選手在問這個百分比什麽意思,但大部分人立即理解了。有人咂舌一聲:【外面鬧得沸沸揚揚的,這不還沒過嗎?】

打呲花感慨:【是啊,有人說缺的都在我們群裏呢】

依然是一兩個人在開口補設定,剩下的全都沒說話。

打呲花同樣沒說話,鑒于統計學家對辱追成團的猜測,她開始汗流浃背了。

【那什麽……】她也開始斟酌字句:【咱們支持一下國人的進度,回歸回歸?】

再次冷場一會,一個ID和辱追用戶不同的人憤憤發言:【便宜她了】

打呲花默默把手指從鍵盤上移開,心在顫抖:真打算以此來報複策劃嗎,感覺毫無意義啊……

另一個賬號出聲:【行啊,支持一下呗,原本我都懶得上號】

打呲花看看手機又看看地面,心在抓撓:最開始就不要玩啊……

還是不同的人:【。】

這又是什麽意思?已閱還是同意?打呲花發現自己一點也不了解選手的內心世界——話說這群人該不會還有私下的小群吧?!

即便過了很久,打呲花依然不知道,群內到底有幾個人玩過45前一款游戲,更不知道最終回歸了幾人,這成了她心中永遠的未解之謎。當時,她都不好意思和輻射玩家說試探的結果,好在她有其他可回複的東西:【45說目前的進度為87%,你們離成功已經很近了,加油啊】

後面的內容全不看,單瞥見開頭的兩個數字,輻射玩家便眼皮猛跳:【誰說?你說誰?】

打呲花終于爽了:【策劃45,我有她賬號】

啊呀呀,這才是人脈的作用啊,別的玩家能做到嗎?打呲花和連連感謝的輻射玩家商業互吹一會,然後才心滿意足地回歸手機,刷着刷着,她突然産生了點想法:策劃第一款游戲好玩嗎?要不她也試試呢?

在打呲花決心研究第一款游戲之際,87%的數字如春風一般吹遍整個社區。聽到的人首先疑惑:87%?靠譜嗎,哪來的?

——數字給的。

數字是誰,可靠嗎?

——哎呀,你這話問的。數字!45!策劃!

聽完身份解碼後,群衆大為驚訝。策劃給的?嘶,45,你還給咱們透題呢?這多不好意思啊(把衣兜遞過去),這多影響結果的公平性啊(把衣兜狠狠遞過去),這要是外國人知道了,可不得罵一句你這策劃,偏心本國玩家吶!

随即,玩家對于本次結果有了空前的自信心。想想也是,雖然都被扇巴掌,但在燒船事件中,中國玩家受到的傷害就是要少一點。這叫什麽?這叫天下最強之人已在陣中!嘿,這還不是45給透題,是數字給透題。玩家們立刻擺出諱莫如深的表情:懂了懂了,我們絕不暴露!

之後大家又找到幾個人,努努力後,再次遣人(打呲花)打聽完成率——88%!

知道的人都震驚了,一方面沒想到策劃真回答,另一方面沒想到完成率漲得這麽快。最近幾小時內推完了多少賬號,這些信息都是登記在冊的,再除以百分比的增長,就能估計出總體玩家的數量範圍。有數據在手,大家心裏便沒那麽慌了。

另一邊,系統在問司蕪,為什麽要這麽配合地給出答案,以及後續公布結果時需不需要“動點手段”。司蕪對此倒看得很開,她沒有吐槽系統這個“動點手段”的提議是不是太熟練了,只是一邊趕進度一邊說:“就當抽卡呗。反正無論如何,結果總是好玩的。”

是的,司蕪還沒拉完磨,但她估算好時間了,剩下幾個小時她絕對能完成!至于本地的進度?別擔心,最強國家已在陣中,策劃自有戰術!

不過事不過三,再之後,打呲花沒問如何進度問題,司蕪更是沒空回答。于是中區玩家默默代肝游戲,直到從數據上推測抵達91%時,大家才真正緩了一口氣。此時一看時間,還剩兩個小時。

手上沒有新賬號了,剩下時間好像也乾不了什麽。衆人重拾舊業,再度罵策劃——策劃你真該死啊。

他們已無數次體會過這句話:策劃權利一次輕飄飄的濫用,落在每位玩家身上都是一座大山,而這負重是幾句進度播報無法抵消的。自認為完成任務後,大家态度都硬氣了不少:45,你這次來罷,讓我們看看你還有什麽手段!

會贏嗎?冰塊看了一眼倒計時,給己方加油打氣:會贏的。

倒計時兩小時!倒計時一小時!倒計時五分鐘!

3秒、2秒、1秒——

衆人翹首以待,各路主播也已開播蹲點。新版本不負衆望,準時準點更新,并且在公告上就羅列出了各國的數據——第一名冰島,完成率為恐怖的98.33%!

極北處,維京人朝高處舉了舉啤酒,身邊夥伴更是開了一筒禮花,一群人歡呼道:“冰島萬歲!”

一場贏得極為漂亮的戰役。在一個小小的比拼中,冰島成為了獨一無二的勝利者——夥計,有什麽比這個更值得高興的事呢?

下一個國家,俄羅斯,完成率達到了93.25%!

其實俄羅斯上次數據就不低,只是所有人都被冰島吸引了目光。回頭來看,大家勉強能夠理解。

一是核輻射、廢土元素直擊人家好球區,論專業對口程度,俄羅斯人稱第二,沒人敢稱第一。在《輻射種子》裏,一切都灰暗、破敗,需要精打細算過日子。他人覺得壓抑,但對此地的人來說,這樣的氛圍非但不難捱,甚至帶着一分熟悉。

除了能肝、有組織性這種冰島人同樣具備的優點外,俄區玩家還有一個特點,即許多人仍在使用老舊的PC硬件,帶不動需要高配置的游戲。他們可做選擇本就不多,由于彙率和經濟原因,免費游戲更是剛需。一款低配置、免費、還專屬定制了本地劇情的游戲,有什麽不繼續推的理由?

正好,他們也想見識一下中國人,要怎樣寫這段劇情!

緊接着的是土耳其91.32%(不愧是互聯網上最團結的“數字民族主義”,在哪都要插旗)、越南90.21%(這群人直接在網吧線下物理動員了,冰島人都自嘆不如)兩個國家,只能說小國在這種比拼裏确實有優勢——但本地玩家根本就不在意這點!他們只問一件事,中國呢!

中國——89.56%!

舉座嘩然!

“靠。”有人在屏幕前把鼠标一摔,冷笑:“策劃你爹死了。”

假數據!全員被這個女人當狗一樣耍!就在衆人怒氣蹿升,火山即将噴發時,有人率先進入游戲,對着彈出的标題驚呼道:【中區版本有更新!沒白來,都沒白來啊!】

什麽?怒氣升起未半而中道崩殂,衆人立刻進入游戲,果不其然,開篇就是更新後會出現的章節名。而本章叫作——《種源與新大陸》

玩家謹慎求證:【只有我們一個,還是別的國家也有?】

別的國家也有!确認答案後,這怒氣又可以續上了。策劃你擱這玩三十六計呢!瞞天過海,暗度陳倉,一邊犯見一邊端水,壞人好人都給你做了吧?你之前說的話都是在放屁啊!

時間來到策劃風評最差的一集,連冰島人都不樂意了。我們以為這是榮譽,結果你突然告訴我,剛才大家拼死拼活比的是友誼賽?這是什麽道理!

美國玩家倒很樂。主播對着百分之七十幾的數字吹了個口哨:“在正确的時間,出現在正确的地點。”

沒必要卷,最後全員結局一樣啊!不過想想也是,在游戲更新前,制作人必然需要提前上傳版本,她怎麽知道最終結果如何呢?只能說明她根本就不看這些數字,本年度游戲界最大笑話出現了!

這下,不管“新大陸”到底是什麽,許多人都沒有耐心再看了。全員都有意味着毫無門檻,更意味着之前的努力一文不值,對于用肝度換體驗的玩家來說,這是完全無法忍受的。

想讨好全部玩家?呵呵,實際上你都沒讨好到!

除了部分就算是○都要常常鹹淡,以此悼念自己沉沒成本的人,許多玩家當即撤退,然而主播不好立刻改變計劃。好在對于Allison來說,她其實挺想知道游戲做成了什麽樣,讓開發者竟然敢出上這一招。怎麽,在給玩家立碑之後,開發者還想為自己挖掘一個墳墓?

“如果她不在游戲裏解釋一些東西,我打賭她要完了。”Allison說着,點擊游戲界面。

篇章開頭,NPC先找上門來:【朋友,我想你聽過海岸邊墓碑的故事。你或許以為這個人已經死了,但我們其實有不同的看法。】

“是的,你看到我了。”Allison點頭,無所謂地張開雙臂:“要來一場痛哭流涕的相認嗎?”

NPC轉而開始補充前情提要:【在核戰後,世界變得四分五裂——物理上的四分五裂,東一塊西一塊。老實說,我們并不知道地球上有多少塊小型陸地,更不知道其他人是否和我們一樣幸運,找到種子庫,活到現在這個時刻。】

一瞬間,屏幕的視角突然拉遠,脫離了眼前的NPC,脫離了腳下的土地,甚至脫離了廣袤的海域。Allison驚訝發現,自己所在的區域只是一塊漂浮在藍色海洋上的破碎板塊。而更遠處,無數塊相同的碎片散落各地,地圖容量突增百分之幾千!

然而視角上的拔高只持續了兩秒,結束後,NPC繼續說:【我唯一能确定的是,只有擁有種子庫的地區,才能有生命存活下來。我們很幸運,種子庫裏面保留了72.31%的種源,拯救了在場的所有人。但今天的重點不是它,而是失蹤的墓碑主人。】

Allison跳起來:“重點怎麽不是它!”她打開公告對比了一番,語氣意味莫明,“Jes。”

完全一致的數字。繼個體取的魚名融入游戲內容後,群體打下的結果,也成了游戲的基本設定。策劃簡直是在按照自己的心意,把游戲當成橡皮泥捏,戲耍游戲(Toywiththega)。

更重要的是,Allison産生了一個猜想:如果每片地區都擁有獨屬的種子百分比,那麽很有可能,NPC口中的互相隔絕的小型陸地,其實對應着游戲最開始的語言板塊。不同國別的玩家并非扮演同一個角色,他們是同一個世界裏從未相見、但絕不相同的人。

難怪不同語言區的游戲內容略有差別,難怪全員共享同一個海域命名權。如果這樣解釋,一切都說得通了!

NPC繼續話題:【在這幾天的打撈中,沒有人發現船只的殘骸。相比于犧牲,我們有另一種猜想。她或許迷失了方向,前往了其他陸地。】

“因為我被燒成了灰燼!”Allison興奮道,“不過管它的。要來找我嗎?現在我是賽博冰島人,假如地圖沒出錯,你得一直往北走了!”

結合章節标題,本篇章的主線呼之欲出——各國版面大融合!

【我想,是時候去探查一下別的大陸,找到我們的同胞。同時帶去我們的圖鑒,也帶回他們的種子。一定有什麽,是衆人聚在一起才能夠實現的事。】

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