首页 > 网游竞技 > 我做游戲純粹為了挑釁人類 > 第63章 問筆仙

第63章 問筆仙(2/2)

目录

總之,45的游戲被誇過,被罵過,就是沒有涼過。營銷天才再次出手,以獻祭游戲版本以及版本玩家的代價,再次走上流量高峰。最心機的是,她還留了一個未解答的謎題,讓一個本該存在的重要角色(甚至是游戲的核心主角)就此消失,引得無數玩家無法釋懷,日夜發瘋。清湯大姥姥,這裏有個見人在吃NPC的人血饅頭啊!

而司蕪看到了玩家們對于中學生消失的解釋,頓時驚為天人。原來中學生不複存在,是因為按照設定,“複原沒經歷過一切痛苦的中學生”是個悖論嗎——當然是啊,就是這個解答。原來大家都看出來了嗎?哇,我們幾個真是想到一塊去了!

司蕪是個善于運用新知識的策劃。現在被玩家發現了“自己”的巧思,她立刻就想要昭告天下。不過按照原計劃,司蕪不打算插手第三個游戲的內容,甚至會當作這個游戲從沒存在過。她将從不參與相關話題,更不會對任何玩家表明态度,說些挑釁的東西。

畢竟裝死的策劃同樣很氣人,而且作為創作者,司蕪覺得自己的環節已經結束了。故事挺完整的呀。

然而,又一個同樣完美的選項出現在她面前,這下真是“邪惡(中學生消失),我所欲也,無情(當作游戲不存在),亦我所欲也”了,可見完美的事情總是不能兩全。

——可司蕪又有點想強求一下。

另一邊,除了玩家們恨生恨死之外,業內人士也在對這場大型“社會實驗”啧啧稱奇。

【用一個游戲和全體玩家講一個故事,講完故事則游戲從平臺上銷毀,有制作者乾過嗎?】

【沒有,而且未來也不會有。我有時都感覺,45對玩家真的有什麽深仇大恨,或者她以前做的游戲被玩家沖爛過,不然我無法理解她怎麽這麽敢冒犯玩家,你就感覺她這一輩子,都用在琢磨怎麽折磨玩家上面了。重點還不是游戲被銷毀,而且這場毀滅是NPC“主動”的行為。NPC開除玩家?沒聽說過。】

【哪有什麽NPC開除玩家,實則策劃開除玩家】

【顧客就是上帝,由于玩家沒有花錢,所以我們将用十字架絞死上帝[開懷大笑]】

【好想這麽不顧玩家臉色地活一次,沉浸在自己的藝術世界裏一定很爽吧,就是家人看上去不太安全,我就先不試了】

【對,此人的信息防護能力強到離譜,我也算搞明白了,什麽心态啊,技術啊,金錢啊都是虛的,只有防護能力強才是真的強。有些人恨得都想跟她躺一個被窩了,愣是沒找着該躺在哪,足以見得此人深知自己在乾什麽混蛋事】

【哦對了,我上面的意思是玩家和她同歸于盡,躺一個棺材了,沒別的意思】

【同歸于盡也不該躺一個棺材啊!】

【不敢講不敢講】

【故事還是可以的。一個好游要不玩法強,要不故事強。不過只有玩法才能持續地留住玩家,而故事強,也就講了個故事吧】

【等一下。已知游戲毀滅也是故事的一部分,甚至是重要的一環,故事因毀滅而進入高潮,引爆所有前期積攢的情緒,也因毀滅而得到圓滿。有沒有這樣一種可能:游戲的毀滅理所應當,甚至必然如此?】

【額,額額額,我先問一句,你這真的是在讨論游戲設計,還是在幫45洗地[裂開][裂開]你可以說是前者,但真相我自有定奪[裂開][裂開]】

【我是想到了孝子洗地的邏輯!】

果然還得是業內人士,已經預判了某種可能的發展。如他們讨論的一樣,在一部分人哭,一部分人罵的情況下,一群人異軍突起,堂而皇之地讨論起了策劃的“光明未來”(引號內容為引用)!

事件的導火索是某玩家的一句發問:【好震撼,45這次會得獎嗎?】

世界上大概不會有比這更出其不意的一句話了,其他玩家紛紛留下問號,都無法在第一時間組織自己的語言。他們以為彼此相聚在社區,是為了發出更大的聲音,從策劃手上獲取更多的權力。然而其他玩家附上他們的耳邊,悄悄說出一句話:【45配享太廟】

玩家發出陣陣冷笑:【我覺得她該原地暴死,然後玩家從她的硬盤中找到《邪神》存檔(有中學生版)、《逃殺》全部地圖(有策劃限定版)、《輻射種子》存檔(有魚人島版),然後歡快地帶着游戲回到家中,任其享受大自然】

【我嘞個豆,你不說我都沒意識到策劃有這麽多私藏,走兩步兜裏的東西就要掉出來了吧,策劃你真該死啊】

【好了,我已經通過筆仙把策劃咒死了,現在誰來搞到策劃的定位,搞到她的電腦也行,我也沒有那麽想知道她的真身】

【e,再問問筆仙呢?】

純恨玩家(存疑)就是這樣招鬼又招笑,但孝子卻旗幟鮮明地擺明立場:【某些人能不能不要再叫了?一邊玩她的游戲,一邊對她挑三揀四,臉未免也太大了吧?是土匪還是強盜,恨不得一切東西都上供給你呗[白眼]】

不愧是能成為策劃孝子的人,抗打擊能力強大之外,攻擊力也是一流,俨然要往無敵的方向發展。其他玩家無比震驚:【別再表忠心了,你就算跪下來求策劃,她也不會理你啊。她管你這的那的,別沉溺在“你們對策劃很重要”的幻想之中了!】

隊友立刻跟上:【我懂了,玩家的謾罵策劃是不看的,孝子的追随策劃是要打的,這波啊,這波叫作以身飼虎,誘敵出動,孝子們這是在獻祭自己,召喚策劃,造福大家呢!那就祝他們當場被打死吧!】

【我一進來就看見策劃在打孝子,然後我就暈過去了。醒來的時候,策劃還在打孝子。我就問,“打了這麽久嗎?”然後別人回答,“早換下一批次啦!”】

還有智謀與善良兼備的玩家,力圖“把敵人搞得少少的”,勸告道:【此游策劃不允許任何人站她,态度是“玩家別來沾邊”,有名言“誰跟你是一隊”廣為流傳,支持她的全被她打死了。誰離她越近,誰被打得越厲害啊!】

沒想到孝子不以為意:【了解過。一堆人拉着策劃寫深情小作文,認為她很痛苦她很缺愛,要我我也罵。現在更是離譜,她一旦沒讓玩家滿意,各種攻擊就都來了,好人真就被拿着槍指呗】

這人說了“好人”對嗎?這人真的說了“好人”兩字嗎?哇!哇!!!玩家們捂着胸口連連退後幾步,頭暈目眩,喉頭品嘗到了熟悉的味道。要來了,有些人真的要卷土重來了。要知道,就算策劃是自己的親媽。玩家們都說不出這句話啊!

比拼情緒輸出,己方因為不夠癫,已經略遜一籌了。但是玩家們還沒認輸,不就是讨論策劃會不會獲獎嗎,他們就來和這群人較量較量!

【我索要的是補償OK,當初要是知道游戲體驗這麽差,我絕對不會玩這款游戲。獲獎的說法更是讓人難以理解,我就問一句,如果這個游戲後續都不能玩,它能獲得什麽獎?毛都沒有!】

【我真是不中了,策劃在這裏表演高深莫測,然後一堆人也開始吹捧,NPC反擊玩家的概念更是生硬到難繃,真的有人喜歡這種劇情嗎?】

诶——所有人的視線頓時移動到此評論上,露出探究的目光。

不太對勁,此時在社區沖策劃的,大多為了給中學生招魂,就算沒法讓中學生永遠留在游戲裏,也得給大家看一眼頭七,知道對方的結局,好歹有個安慰。因此這些人沖策劃是沖策劃,但不反對策劃的故事。要是反對,也就沒有玩家招魂這一說。

“真的有人喜歡這種劇情嗎”——難道我們不是人?不求你理解,但你攻擊我們所有人的品味,我們就要查查你的成分了!

異端的出現,讓玩家和孝子暫且捏着鼻子,站在同一戰線上。然而又一場罵戰還沒開始,我游該死不死、該活不活的見人策劃,再次不顧場合地蹦了出來:【下一款游戲《班主任模拟器》即将發布,期待與衆人見面。】

目录
返回顶部