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第95章 《巨像》《時光》(1/2)

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第95章《巨像》《時光》

最開始,《巨像》和《時光》的玩家是很熟悉對方的,後者基本上由前者轉化而成,玩家群體內常常有“感動玩家,《巨像邊城》玩家一生不得不玩的游戲——《時光的綠皮火車》”,以及“打怪獸打累了去《車》裏玩一會兒合成休息,再回來打”的內部梗傳出,兩班人馬親如一家,并且時常串門。

雖然游戲來自不同的公司,但“90秒廣告”的恩情在此,大家默認《巨像》和《時光》是姊妹游,你我之間不必分得太明白。然而随着《時光》走紅,一批新人馬因為游戲裏時髦的角色一擁而入時,事情變得不對勁起來。

《時光》最大的缺點在于,它是個無比簡單的合成游戲,但對于某些人來說,這卻是個優點。

一玩家坦然表示:【我攤牌了,其實我一點都不會戰鬥。每次打怪我都是什麽按鍵亮按什麽,手裏擁有什麽卡牌就出什麽,打不過去我就抄攻略。雖然我從頭到尾沒搞懂攻略思路和英雄機制,不過管它的,能過關過關,過不了關拉倒。

但現在!所有人看向我,我宣布個事:合成和三消才是世界上最好的游戲!簡單才是複雜!返璞才能歸真!微粒才是宇宙!】

是的,這群人玩游戲只關心漂亮的卡面,華麗的戰鬥機制,以及養成的快感。有時候對人物角色感興趣了,也不是不能看一兩段劇情。

而本游,一來每關合成都能得到道具,并且永久保留,儲存在一節倉庫車廂裏,擊中囤貨黨的內心;二來雖然游戲玩法簡單,但是時常有新奇的搭配。

合成帶來關鍵的劇情轉折,合成觸發角色互動臺詞,甚至有的互動關卡,戰勝BOSS的方法是在一定時間內,用合成的棋子進行攻擊,在合成游戲重度依賴的世界,合成能解決一切問題!

雖然合成游戲以其過于簡單的游戲機制飽受诟病,但是市場會用腳投票,要不然為什麽微信小程序都是合成游戲,老藝術家入行的時候,可是經過深入調研的。合成——一個便于殺時間,并且沒有門檻的設計,天然不拒絕任何人。只要游戲故事講得好,不愁沒有人買賬。

相比之下,《巨像》打不過怪物還會死,要思考根據地布局,資源沒有規劃好,小人還得挨餓受凍,合成游戲玩家的煩惱就簡單多了,只要有體力,神都殺給你看。

《時光的綠皮火車》的走紅,也是能夠理解的。如果事情停留在這裏,還能說是“青出于藍而勝于藍”,《巨像》玩家還能說自己是看着《時光》起來的,你游走紅,不能忘記我游的功勞。

可對于上述一番話,《時光》玩家只感覺莫名其妙:姐妹游,碰瓷誰呢?誰是姐能不能睜開眼睛看看呢。90秒廣告只能說明《時光》制作者的廣告費高,廠商買商品還需要認老板為姐嗎?

在他們的視角中,《巨像》只是一個廣告展出位,沒有你家也會有別家。就這樣還被別人悄悄綁定宣發,《時光》的老板知道自己的游戲變成別家的“妹妹”了嗎?

面對突然改口的對面玩家,《巨像》玩家一臉茫然:當初大家可不是這麽說的,你游一朝起勢,就這麽變如臉,忘如本了是吧?

只能說時代變了,那幫人不是那幫人了。新生代的《時光》玩家追逐人設與卡面而來,聽到的安利語是“不肝不氪的輕度二游”,本身就是格外有鬥志的一群人,當即在社群含沙射影道:

【長見識了,這年頭連游戲都要捏他拟人,然後攀親戚攀關系了嗎?有些人自家游戲沒有別家火,于是費盡心思搞綁定,心裏指不定想什麽。紅眼病已急哭】

【我懂,畢竟有的游戲打了無數廣告,偏偏自家的廣告位帶火了別人,花錢招攬的玩家用直通車送出去了,也是難繃。別人都不看好你,偏偏你最不争氣】

【好奇怪,玩家好好玩游戲不就行了嗎,游戲發展是廠商的事,有些人關于自己爹媽的事業都沒這麽關心吧[小醜]】

這是在說那些喊“姐妹游”的玩家是廠商孝子!玩家真的怒了:【我劁,你家的廣告現在還挂在我家這裏,你就敢說這話,卸磨殺驢過河拆橋這一套玩得夠夠的。

我就問問哪個平臺願意挂90秒廣告,而且《時光》前期全靠《巨像》玩家支持,你該不會不知道吧?享受完《巨像》玩家的用戶池就開始翻臉不認人了,你牛】

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