第217章 新世界(2/2)
《神誕·新世界》世界觀碎片載入:燭龍攜《神誕》世界觀碎片,載入《神回》世界觀。收集《神誕》世界觀碎片,獲得《神誕》聯動角色。
大型活動新增支線:《神回·新世界》進入大型活動後,如同名活動已在《神回》中通關,自動将通關活動作為前置劇情,在活動進入新劇情支線;如未通關,則進入更新版活動。原活動劇情可在新版本內直接查看。】
【《神誕·新世界》更新內容如下:
《神誕之日》正式更名為《神誕·新世界》,玩家登錄後連續領取一周更名好禮,并且獲得改名卡*1。
《神回·新世界》世界觀碎片載入:燭龍攜《神回》世界觀碎片,載入《神誕》世界觀。收集《神回》時間線碎片,進入if線未來支線,獲得《神回》聯動地圖和角色。
抽卡定向保底福利:《神回·新世界》獲得全服成就「夢境超載」後,《神誕》玩家自動領取定向卡,定向卡可用于雙金卡池指定保底角色。】
【《神回·新世界》×《神誕·新世界》聯名谷與漫展獲獎将于後續持續放送,歡迎各位玩家/館長(《神誕之日》玩家官方名稱)參與,轉發抽獎贏驚喜好禮~】
《神回》玩家看懂了。
唱完《難忘今宵》後,策劃炸了個大的。自家游戲和對家游戲以對仗的二字組合出道,自動成為左右門童,侍立于策劃身旁。亦或者成為兩個對稱的冰箱貼,作為策劃一趟出門後的戰利品。她這幾個月的等待和設計,大概就是為了這一天的集郵時刻。
《神誕》玩家也看懂了。
《神回》拐了《神誕》這麽久,《神誕》本以為能專注自家,不給它游一個眼神,沒想到兜兜轉轉後,終究是從了。《神誕》不僅要改換門庭,把名字寫成《神回》的模樣,還要新開一條世界觀,專門負責創造一個有《神回》的未來。
更過分的事,《神誕》連後續能獲得多少福利,都要看《神回》玩家有多少出息。後者做不好,他們就沒有獎勵。這是怎樣一種連帶責任?兩款游戲真成你中有我,我中有你了。
在這足以載入二游史冊的一刻,玩家口吐白沫,發現了一個驚天動地的真相:【神經病……是神……】
【我要罵嗎?還是誇啊?好像是好事,又好像不對[涙]我看不懂啊,我真的看不懂】
面對策劃的大動靜,善于解讀的玩家登場:【是好事。刨除這個強制對仗的名字,以及讓人難繃的新世界(到底在新什麽,策劃就這樣用極具個人特色的藝術品味霸淩全世界),可以看到這次的深度聯動中,兩個游戲都受益頗多。
首先是《神回》的非聯動部分。新版本的神明位格繼承,其實就是抽數繼承了,對于氪佬來說的意義比較大,勉強回了一點血。燭龍在《神回》裏是SR角色,老玩家的位格應該疊得比較高,那麽在新版本開局戰力占優,對抗後羿會輕松很多。
而且在終章裏,劇情提了一嘴“我”想保住開局的三只金烏,我個人認為有可能從高位格的燭龍這邊下手。蹲一個結果。
大型活動新增支線也沒什麽好說的,新輪回肯定得有些不一樣的地方,也算保證了當初“永不複刻”的承諾。
可以肯定的是,《神回·新世界》不是《神回》的重置版,老玩家繼續玩,體驗和新玩家并不一樣。但是新玩家入坑,在戰力和劇情上不會被老玩家落下太多。
至于新玩家是誰呢?那就不得不提被策劃強行認親,再造一遍的游戲《神誕之日》(現在改名為《神誕》了)。
策劃的神之一手,讓兩個游戲的玩家綁死在同一條船上,被迫成為重組家庭中不得不磨合的姐妹,開始競争上面的資源,雙坑玩家的地位即将從谷底一腳踏入峰頂。游戲後續發展,則是怎麽符合策劃藝術怎麽來。喜歡藝術并且有自己獨到見解的玩家千萬不要錯過。
劇情上《神誕》和《神回》無縫銜接。《神誕》發生在過去,《神回》發生在未來,《神回》完全可以作為《神誕》的if線(聯動就是這樣處理的),直接采用《神誕》的一些設定。
當年《神回》飽受诟病的碰瓷行為,竟然有這種方法得以解釋,策劃也是很有財力。考慮到活動制作需要時間,顯然那個時候,《神誕》的聯動和收購就已經開始了。後知後覺,大家才能看出這是局。
至于具體的聯動內容,我認為依然會有一些“策劃巧思”。兩個游戲雖有明顯的先後關系,但由于《神誕》游戲“倒果為因”的設定(即修改未來的記錄,歷史會随之改變),《神回》發生的事情能反過來影響《神誕》,這個特性在聯動大活能玩出花來。這點我也蹲一個結果。
值得一提的是,《神回》的「夢境超載」成就,能讓《神誕》玩家抽卡能定向保底。你很難想象策劃到底抱着什麽想法,對《神誕》的非定向保底動刀,但是《神回》卻保留原始設定。到底誰享福,誰受苦,誰向誰輸血,此刻已經說不清了。
當然,你也很難看到兩款大型二次元游戲,他們的玩家同時是敵人、是同袍、是競争對手、是合作夥伴,未來或許還會有更多雞蛋,不,羁絆。唉,游戲,唉,45。
策劃再一次開始了她的布局,注定會玩此神游戲的玩家,或者三分鐘熱度的玩家,我建議現在就入,現在是最好的時機;受不了策劃一點藝術的人,建議一點都不要嘗試,看看就好。讓我們期待45為玩家帶來新玩意(此處掌聲)!】