第98章 《祖母往事》(2/2)
或許,她早已在世界上留下自己的姓名。
看着大家悵然的神色,貝內黛塔率先收拾好內心,再次安慰道:“放輕松一點。沒準接下來,我們的名字就要進入所有玩家的耳朵裏。”
這話一說,在場所有人,尤其是文案組,當場大變臉色。什麽驚嘆,什麽失落,通通掃進垃圾堆裏,取而代之的是對自己命運的擔憂。
對啊,他們怎麽忘了他們在做什麽玩意。游戲有質量有速度,如何呢?世界留名,又如何呢?想想看,偏好慘烈結局的老板,倘若有過前科,在游戲圈又能有什麽好名聲。等到《祖母往事》發布,玩家打出結局,無論游戲前期積累了多少贊揚,都會在最後一刻徹底翻轉。到時候先死的就是文案!
更可怕的是,由于上司不知道哪裏來的技術力,等死的時間被大幅度縮短。貝內黛塔的安慰,聽起來更像是死亡通知。
“等着上斷頭臺吧。”有人一錘定音。
——這才是所有人最大的悲傷。
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司蕪“局部包圍世界”的戰略遇到了難題。
計劃中,她将攜《祖母往事》遠赴意大利,《海盜?海盜!》進軍西班牙,《環大西洋》震驚全美,《日本恐怖游戲》折磨日本,其他國家以此類推。不管大的小的,各地先炸一次,餘波擴散到整個世界,美美收割全人類惡意值。
但她沒考慮到,許多國家沒有所謂的“局部平臺”,讓本國的人先嘗嘗味,折磨一部分人後再擴散到全員。許多國家與國際徹底接軌,一國人玩就是全世界玩。
更要命的是,許多工作室的成員,對她要将游戲發布在手游市場表達了強烈的抗拒。以意大利來說,主流的主機玩家聚焦于PS(家用游戲機)、Switch,接着才是stea,他們認為手游只是消磨時間的玩意,存在只為了打廣告。
而司蕪那群在意大利喝咖啡的員工,工作不一定做了多少,但“老藝術家的品格”卻擡得很高。司蕪原以為暫且沒有對方什麽事了,沒想到她在別國時,還要遠程和這群人開會,聽他們叽哩咕嚕強調《祖母往事》必須發布在端游上,最起碼得是首發。
“只有這樣,大家才會尊重這個游戲!這真的非常重要,請認真考慮。哪怕它有許多讓人一時難以接受的結局,但沒人會否認,它是個好游戲,它應該得到更多人的了解。”音響傳來的聲音焦急又懇切。
系統在司蕪耳邊同步翻譯:【你要尊重游戲。】
司蕪做了這麽久游戲,從沒聽過如此好玩的話。她想,所謂尊重游戲,不外乎讓所有人都能沐浴在此史詩巨作的光輝下,一個都不要放過。從上述角度來看,司蕪是世界上最尊重游戲的人。
她一邊敲電腦,一邊闡明要求:“我要讓盡可能多的人玩到我的游戲。”
這下沒有人形翻譯方便員工了,好在聲音被電腦記錄,語音轉文字再翻譯,也能讓員工們理解異國上司的話。經過一系列操作後,會議另一頭的人給出了方案:可以先将《祖母往事》以PS的形式發布,一旦游戲以最高規格的配置亮相,絕對會震驚意大利,乃至整個歐洲。
此後,再将游戲搬上手游,由于前期積累了名聲(不管美名還是罵名),許多手游玩家也願意嘗試這款游戲,從而再吸納一批受衆。
只可惜他們沒法趕上今年的米蘭游戲周,作為意大利規模最大、最具權威性的游戲展覽,無數玩家和巨頭廠商的目光将聚焦于此處。活動日期近在眼前,但所有展位已經确定,海報已經鋪設完畢。如果老板不着急,游戲的發布可以從長計議。
怎麽不着急?司蕪不理會對面人的試探,只是冷淡說道:“你們準備一下,我會買下一個展位,我們試着上上看,上完游戲周就上手游。”
好麻煩,還好有系統。司蕪想了想,覺得把《祖母往事》做成放入游戲機的手柄游戲,沒有打破自己“不上stea”的方針,似乎也是能做的事,她還沒做過類似形式的游戲呢。行吧,自己之前那麽努力地發展事業(指從全人類身上招恨),不就是為了關鍵時刻能夠把困難通通跳過嘛。
來到資本主義市場,司蕪就不怕花錢,總不可能比一艘輪船貴!那就砸錢!
而會議那頭,運營負責人和其他在場的員工彼此對視,腦海裏只有一個想法——她在說什麽?她沒說夢話嗎?她知道自己在說什麽嗎?
“等待消息吧。”最後負責人默默說道,并不期待上司天方夜譚的話。